INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN:
¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN?
La Programación es el proceso necesario para crear algún tipo de aplicación o software, para materializar un concepto o proyecto el cual requiere de la utilización de un lenguaje informático.La Programación sirve para ampliar las campañas a llevar a cabo en marketing y efectuar una mayor cantidad de proyectos. Por ejemplo, la elaboración de una web necesita de este proceso.

¿Qué es Scratch?
Scratch fue principalmente diseñado para que todas las personas pudieran iniciarse en el mundo de la programación de manera sencilla. Es un lenguaje de programación y sirve para crear juegos, animaciones, historias interactivas...
Esta aplicación permite el desarrollo y crecimiento de las habilidades mentales de las personas que la usan. También permite que los proyectos puedan ser descargados y utilizados por otras personas ajenas al propietario del proyecto.
Es una aplicación muy recomendable ya que te permite dar pie a la imaginación e ir creciendo proyecto tras proyecto, ademas de que es accesible a todos los usuarios.

A CERCA DE ESTE TEMA:
En este tema teníamos una decisión a tomar, teníamos que elegir entre distintas propuestas cuál de ellas queríamos realizar.
Yo elegí la propuesta número 1.
He realizado un videojuego que consiste en que un soldado, perteneciente a la corte del príncipe, tiene la misión de rescatar al caballo del principe, que fue secuestrado por un individuo llamado Goblin.
Para esto, el caballo debe primero intentar escapar por él mismo: El caballo contará inicialmente con 5 vidas. En la pantalla aparecerá una manzana y también el Goblin, de manera que cada vez que el caballo toque la manzana ganará una energía, al conseguir 4 energías ganará una vida extra. Por el contrario, al tocar al Goblin el caballo perderá una vida, cuando las vidas tengan el valor de 0 el juego se habrá acabado y aparecerá el fondo final, donde se mostrará al príncipe para que éste se despida de manera correcta.

A continuación dejo un enlace para poder entrar directamente al videojuego:
Yo elegí la propuesta número 1.
He realizado un videojuego que consiste en que un soldado, perteneciente a la corte del príncipe, tiene la misión de rescatar al caballo del principe, que fue secuestrado por un individuo llamado Goblin.
Para esto, el caballo debe primero intentar escapar por él mismo: El caballo contará inicialmente con 5 vidas. En la pantalla aparecerá una manzana y también el Goblin, de manera que cada vez que el caballo toque la manzana ganará una energía, al conseguir 4 energías ganará una vida extra. Por el contrario, al tocar al Goblin el caballo perderá una vida, cuando las vidas tengan el valor de 0 el juego se habrá acabado y aparecerá el fondo final, donde se mostrará al príncipe para que éste se despida de manera correcta.

A continuación dejo un enlace para poder entrar directamente al videojuego: