domingo, 14 de junio de 2020


INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN:

¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN?

La Programación es el proceso necesario para crear algún tipo de aplicación o software, para materializar un concepto o proyecto el cual requiere de la utilización de un lenguaje informático.La Programación sirve para ampliar las campañas a llevar a cabo en marketing y efectuar una mayor cantidad de proyectos. Por ejemplo, la elaboración de una web necesita de este proceso.
Programación

¿Qué es Scratch?
Scratch fue principalmente diseñado para que todas las personas pudieran iniciarse en el mundo de la programación de manera sencilla. Es un lenguaje de programación y sirve para crear juegos, animaciones, historias interactivas...
Esta aplicación permite el desarrollo y crecimiento de las habilidades mentales de las personas que la usan. También permite que los proyectos puedan ser descargados y utilizados por otras personas ajenas al propietario del proyecto.
Es una aplicación muy recomendable ya que te permite dar pie a la imaginación e ir creciendo proyecto tras proyecto, ademas de que es accesible a todos los usuarios.
Qué es Scratch y cómo funciona

A CERCA DE ESTE TEMA:
En este tema teníamos una decisión a tomar, teníamos que elegir entre distintas propuestas cuál de ellas queríamos realizar.
Yo elegí la propuesta número 1.
He realizado un videojuego que consiste en que un soldado, perteneciente a la corte del príncipe, tiene la misión de rescatar al caballo del principe, que fue secuestrado por un individuo llamado Goblin. 
Para esto, el caballo debe primero intentar escapar por él mismo: El caballo contará inicialmente con 5 vidas. En la pantalla aparecerá una manzana y también el Goblin, de manera que cada vez que el caballo toque la manzana ganará una energía, al conseguir 4 energías ganará una vida extra. Por el contrario, al tocar al Goblin el caballo perderá una vida, cuando las vidas tengan el valor de 0 el juego se habrá acabado y aparecerá el fondo final, donde se mostrará al príncipe para que éste se despida de manera correcta.


A continuación dejo un enlace para poder entrar directamente al videojuego:











viernes, 27 de marzo de 2020

                               
     
 TEMA 3: SOFTWARE PARA SISTEMAS INFORMÁTICOS

DEFINICIÓN BASE DE DATOS: 

Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos.

El precio de tus datos: por cuánto los venderías


ACERCA DEL TRABAJO EN CLASE:

En este tema hemos realizado dos bases de datos diferentes,en las cuales hemos aprendido cómo hacer tablas,formularios y consultas.
Por ejemplo, realizamos una tarea llamada Base de Datos Amigos. Por medio de Microsoft Access creamos determinadas tablas , formularios y consultas siguiendo los datos que aparecían en la ficha de ejercicios relacionada con el tema de amigos. 
Aquí tenemos un ejemplo de una tabla en una Base de Datos:


Representación de una tabla con información en Microsoft Access




miércoles, 11 de diciembre de 2019



      TEMA 2 : ARQUITECTURA DE ORDENADORES

DEFINICIÓN: 

El término arquitectura de ordenador hace referencia a cómo están organizados los elementos de un ordenador. En la actualidad, prácticamente todos los ordenadores siguen el mismo modelo básico de arquitectura, pero en el pasado se experimentaron con muchos modelos diferentes de ordenador, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.
Imagen relacionada

ACERCA DEL TRABAJO EN CLASE:


De manera práctica en este tema vimos las diferentes partes de la placa base del ordenador,pudimos aprender todos los periféricos, tanto aquellos que permiten la entrada a información,como aquellos de salida y los de entrada y salida.
Y de manera teórica realizamos un examen,para el cual vimos puntos como qué es un ordenador,un hardware o un software. También estudiamos las diferentes memorias que existen como por ejemplo la memoria RAM o memoria Caché.

Resultado de imagen de arquitectura de un ordenador placa base

jueves, 5 de diciembre de 2019


     TEMA 1: LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO


DEFINICIÓN:
La sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.

ACERCA DEL TRABAJO EN CLASE:
En este tema realizamos un trabajo a cerca de la historia y evolución de los distintos ordenadores que se han creado a lo largo del tiempo.
También definimos ciertos conceptos relacionados con internet y la informática,como pueden ser por ejemplo: ¿Qué es la Wikipedia? ¿Qué es eBay? ¿Qué son los bitcoins?...

En este trabajo hemos realizado la siguiente actividad:

Imagen relacionada



miércoles, 4 de diciembre de 2019




                                 PRESENTACIÓN:

Este blog me servirá como diario de clase en el curso 2019/20 para  la asignatura Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en 1-Bachillerato A de ciencias,en el IES el Chaparil.
 Me llamo Ainhoa Gutiérrez Pozo,tengo 16 años y ahora mismo estoy estudiando bachillerato de ciencias en el instituto Chaparil.
Uno de mis gustos está relacionado con el motor. Hace poco tiempo que estoy aprendiendo motocross, es algo que siempre me ha llamado la atención y ahora he tenido la oportunidad de poder practicarlo siempre que puedo.
Como espectativas de futuro diré que no tengo claro a lo que me quiero dedicar el resto de mi vida. Puedo tener cierta idea, pero me gustan varios y muy diferentes tipos de trabajo o estudio,por lo que todavía en ese aspecto me encuentro un poco perdida. Lo que si tengo claro es que quiero dedicarme a algún oficio del que no me canse al cabo de cierto tiempo,también quiero trabajar en algo en lo que tenga que viajar pero que me de también la libertad de poder quedarme estática en un lugar cuando sea necesario.
Y esta sería un poco la introducción de para qué voy a utilizar este blog y la presentación de mí misma.


Resultado de imagen de avion